El Cazador (Ranger) es la primera tarjeta SP del arquero, que se obtiene
Tarjeta Especialista del Cazador
a partir del nivel 36 de combate. Las habilidades del Cazador consisten en ataques del elemento de agua a larga distancia, para acabar con los enemigos, entre mas lejos esté mas fuerte será su poder de ataque. Además de ser una SP con velocidad +2, tiene la ventaja de aumentar su velocidad con la técnica Corredor de Viento para asi tener +4, haciéndola una SP veloz y con buen ataque, al mismo tiempo tiene su desventaja, entre mas cerca esté del enemigo su ataque irá decayendo. Esta SP es del elemento de Agua y necesita la profesión 20+.
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +80, energía de agua +120.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0 segundos
Distancia: 8 campos
Reutilización: 0.8 segundos
Objetivo: Elección
Costo de MP: 0
Ataque de Falcón
Nivel de Profesión: 2
Elemento: Ninguno
Descripción: Preciso como un falcón, realizas tu ataque contra tu enemigo con un mayor índice de acierto. De ese modo le causas graves daños.
Efecto de Técnica: 100% de probabilidades de [Ojo de Halcón] índice de acierto de 90%. En una batalla a distancia remota, tu fuerza aumentará proporcionalmente según te vallas alejando del enemigo.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.1 segundo
Distancia: 1 campo
Reutilización: 30.0 segundos
Objetivo: Elección
Costo de MP: 150
Tiro de Cabeza
Nivel de Profesión: 4
Elemento: Agua
Descripción: Causa daños críticos mediante un tiro certero a la cabeza.
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +250. Energía de agua +180. 40% de probabilidades de [Aturdimiento]. La probabilidad de ocasionar un acierto mortal aumenta 50%.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.6 segundos
Distancia: 8 campos
Reutilización: 7 segundos
Objetivo: Seleccionado
Costo de MP: 45
Corredor de Viento
Nivel de Profesión: 6
Elemento: Ninguno
Descripción: Aumenta tu velocidad durante un tiempo concreto.
Efecto de Técnica: 100% de probabilidad de [Corredor de Viento] El tiempo de ataque aumenta un 2. Aparece un espejismo.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.1 segundos
Distancia: Igual o 4 campos
Reutilización: 60 segundos
Objetivo: Elección
Costo de MP: 250
Ataque Relámpago
Nivel de Profesión: 8
Elemento: Agua
Descripción: Tu enemigo quedará ciego por el impacto de un relámpago cegador y no será capaz de contraatacar.
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +250. Energía de agua +150. 100% de probabilidad de [Explosión Relámpago] Ataque no posible.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.5 segundos
Distancia: 8 campos
Reutilización: 40 segundos
Objetivo: oponentes alrededor de 2 campos
Costo de MP: 145
Flecha Triple
Nivel de Profesión: 10
Elemento: Agua
Descripción: Esta técnica se usará para herir a varios oponentes de una vez y así causar grandes daños.
Efecto de Técnica: Ataque a larga Distancia +500, energía de agua +350.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos
Distancia: 8 Campos
Reutilización: 30 segundos
Objetivo: Área especial
Costo de MP: 80
Aumento de Larga Distancia
Nivel de Profesión: 12
Elemento: Agua
Descripción: Aumenta la distancia de tus ataques a larga distancia.
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +800. Energía de agua +500. 30% de probabilidades de [Se permite salir] El tiempo de ataque disminuye 1. El tiempo de efecto ha aumentado hasta 20% (Incluyendo magia)
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 1.2 segundos
Distancia: 12 campos
Reutilización: 35 segundos
Objetivo: Elección
Costo de MP: 120
Rayo de Espiral
Nivel de Profesión: 14
Elemento: Agua
Descripción: Causa heridas mortales a todos los enemigos que reciban el impacto del rayo.
Efecto de Técnica: Ataque a larga Distancia +200, energía de agua +1300. Con una probabilidad del 30% [Helada] No es posible mover. Ataque no posible.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos
Distancia: 8 campos
Reutilización: 20 segundos
Objetivo: Área especial
Costo de MP: 100
Explosión Relámpago
Nivel de Profesión: 16
Elemento: Agua
Descripción: Hace que repentinamente caigan rayos a tu alrededor.
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia 800. Energía de agua +400. 15% de probabilidades de [Se permite salir]. En una batalla de distancia remota, no hay penalización por un ataque a corta distancia.
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos
Distancia: El mismo
Reutilización: 60 segundos
Objetivo: oponentes alrededor de 4 campos
Costo de MP: 135
Recuperación Rápida
Nivel de Profesión: 18
Elemento: Agua
Descripción: Disminuye el tiempo de regeneración de tus facultados durante un tiempo determinado.
Efecto de Técnica: 100% de probabilidad de [Rápido]. El tiempo de desactivación ha disminuido 20%, durante 600 segundos
CP: 0
Tiempo de Lanzamiento: 0.1 segundos
Distancia: El mismo
Reutilización: 120 segundos
Objetivo: Elección
Costo de MP: 300
Tormenta
Nivel de Profesión: 20
Elemento: Agua
Descripción: Ultima técnica del cazador. Caen flechas sobre tu oponente como si de una tormenta se tratara.
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +1200. Energía de agua +800. 30% de probabilidad de [Helada]. En una batalla de distancia remota, no habrá penalización por un ataque a corta distancia.